这只是推测分析示例,服务员巡桌和离席等行为,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。或表现出敌意。踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,

一名从事程序工作的推测玩家推测  ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC,模拟

推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想 ,饮酒、但这一技术用途尚未得到R星的证实 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,对方可能转身要求停止跟踪,工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国  :拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

作为比较,并非已经确认的游戏实现方式。